云原生游戏第1讲:游戏玩家服容器化的困境与解法

本文涉及的产品
Serverless 应用引擎 SAE,800核*时 1600GiB*时
EMR Serverless StarRocks,5000CU*H 48000GB*H
函数计算FC,每月15万CU 3个月
简介: Kubernetes 作为容器编排领域的事实标准,正在被越来越多的企业所熟知和使用,由于游戏服本身所具备的特殊性,如何使其在 Kubernetes 落地成为一直以来的难题,游戏服在 Kubernetes 落地的痛点到底怎么破?本场直播将为大家带来解法!

随着云计算、5G、GPU 等技术的不断演进,游戏行业正在迎来基础架构的转型期,云原生游戏将引领游戏行业进入新纪元。


Kubernetes 作为容器编排领域的事实标准,正在被越来越多的企业所熟知和使用,由于游戏服本身所具备的特殊性,如何使其在 Kubernetes 落地成为一直以来的难题,游戏服在 Kubernetes 落地的痛点到底怎么破?


针对以上问题,阿里云容器服务团队将为大家带来“云原生游戏系列直播”。2022 年 8 月 18 日(周四)15:00—16:00,作为直播系列的开端,阿里云容器服务高级工程师&云原生游戏负责人,刘秋阳将从游戏服务架构演进的背景出发,结合社区现有的云原生游戏服社区务器项目,介绍游戏服在 Kubernetes 落地的现状、痛点及基于 OpenKruiseGame 的解决方案。快快锁定本场直播吧~


直播主题


云原生游戏最佳实践系列直播(一)——游戏玩家服容器化的困境与解法


直播时间


2022 年 08 月 18 日(周四)15:00 —16:00


直播嘉宾


刘秋阳,阿里云容器服务高级工程师&云原生游戏负责人


精彩前瞻


  • 游戏服务架构演进背景
  • 社区云原生游戏服项目 agones
  • 游戏行业云原生落地难点
  • OpenKruiseGame 介绍


立刻扫码锁定本场直播


点击“此处”或扫描海报二维码锁定本场直播(本次直播将在阿里巴巴云原生视频号、阿里云原B 直播间同步播出,敬请关注~)


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